火炬之光无限超载雷球伤害收益全解析 火炬之光无限超出魔力封印怎么办

火炬之光无限中超载雷球体系伤害等于杰出,拥有极强的增伤效果,其技能形态是给敌人投掷雷球,产生大范围的伤害,在敌人身上弹跳多次,这里带来超载雷球伤害收益解析,兄弟们来了解一下吧。
火炬之光无限超载雷球伤害收益详细解答
1.技能形态
给敌人投射壹个雷球,击中后会产生雷暴(范围伤害)。该技能会弹跳2次,即从A敌人跳到B敌人,再跳到C,等于于3次击中。如果只有壹个敌人,就会在该敌人身上弹跳。
2.技能标签
法术,范围,闪电,物理,投射物,抛射,聪明,敏捷。8个标签相关的伤害加成都能吃到,即可以从这些路线找增伤。
3.弹跳
弹跳不等于弹射。
弹跳可以领会多一次伤害,但面对一群怪物时,伤害会分散。
-华贵技能:惩恶可以让弹跳锁定顶尖稀有度,让伤害集中于壹个敌人。
-崇高技能:增幅可以让弹跳进步more伤。比如弹跳2次,增伤30%,那么击中后造成的伤害就是1,1.3,1.6。总伤害提高30%。
-弹跳次数只能通过2个华贵技能获取。飞跃+1,惩恶+2。若不上崇高,这两个华贵技能其实在负面影响下增幅不大。
不更新满星,更主推飞跃+增幅。
+1 弹跳,增伤33.33%,+2 弹跳,增伤66.66%。
4.抛射投射物分裂数量
+5之前每次+1是多1个投射物,即每次增加1投射物分裂次数,分别增加100%,50%,33.33%,25%,20%。
+5之后每次增加1个投射物分裂次数,+20%more(同个乘区)。
分裂次数的递增增伤可参照下表:
武器不打至臻后缀的话,一般能堆到8个数量。打的话可以多4个,但没太大必要,除非板子词条紧张。
关于辅助技能“投射物分裂”的“50%+2分裂数量”,这个词缀并不适用于5个数量后的20%加成,前期抛射投射物分裂数量低于等于3个用收益最大化,当分裂数量大于等于5时,该辅助就没用了。
5.迸发
方法系技能,基本离不开迸发。迸发可以领会每加1层,多打1次伤害,由于用凝河头触发法术,因此无需思考施法速度跟迸发充能的难题。
每加1层迸发上限,多1次伤害,增伤可参考下表:
迸发层数上限还能联动不轨律,契灵彩墨朵朵等,主推堆到7层+。
迸发还有充能速度,充能速度可以领会为冷却,堆高速度可提高频率,打桩可以看几许秒一次充能,从而计算出1s几许次迸发充满的击中。
6.点伤
由于雷球的伤害倍率只有31%,基础点伤= (124+207)/2/31%=533点。
雷球物理转闪电。通过闪电转冰冷的辅助又进一步转冰伤,即吃物理伤害、闪电伤害、冰冷伤害的加成。
附加物理点伤、闪电点伤、冰冷点伤都会吃到加成。比如附加100点物理点伤,50点闪电点伤,50点冰冷点伤后,增伤为(100+50+50)/533=37.52%
7.聪明/敏捷
雷球吃这两个属性的加成,每点属性提供0.5%的增伤,属性属于同一乘区。
计算属性的加成,需对聪明跟敏捷求和后在计算。比如现有200点聪明,100点敏捷,再增加50点聪明后,伤害提高为:
**50/(200+100+1/0.5%)= 10% 。式中的1为基础1。
8.祝福层数
灵动祝福基础增伤每层2%,初始4层,攻速及施法速度暂时不计。
聚能祝福基础增伤每层5%,初始4层。
要计算每+1层祝福,对伤害的增伤,具体要看装备、天赋的选择。比如用聚能手,每层祝福额外18%more,外加积聚的3%more。伤害随聚能层数上限的递增如下:
9.护甲穿透/抗性穿透
一般怪物是有护甲跟抗性的,因此在穿透超过这个数值之前,收益是最大的,当穿透到0后,增加的递减效应才开始慢慢低于百分比。一般这两个属性50%内随便堆,50%后不强求。
举例,怪物有30%的抗性,如果你没有抗性穿透,攻击100,造成伤害就是70,但如果堆了30%的穿抗,伤害就进步到100,增幅就是(100-70)/70=42.85%。
10.投射物速度
由于雷球属于投射物技能,受到狂风的加成,因此通过狂风可以将投射物速度60%转化为额外伤害,联动不轨律(投射物速度)可以获取大量more。 不过,投射物速度也属于壹个乘区,因此堆高会稀释。
投射物速度获取来源相对容易,比如追忆,天赋,装备,技能,一般堆个250%~300%就差不多了。举例现在有250%投射物速度加成,再增加50%的增伤就是:50%*60%/(1+250%*60%)=12%
11.其他
inc伤害,看面板计算,增值/(总inc+1)
技能等级8%more,叠乘,实际会偏高点,由于除了核心技能,辅助技能或者被动等也会吃到,但不多。
双倍几率即是more值,比如50%双倍几率,比0%双倍几率进步50%的伤害,堆满稳定双倍,但100%比50%实际提高也存在稀释,增幅为2/1.5=33.33%
暴击率和暴击伤害,如暴击率100%,则暴击伤害-1就是more值。如未满暴击率,则可以用暴击率*(暴击伤害-1)作为暴击带来的整体more值。
全部技能等级+1。收益的计算,大概12%~15%吧,每个技能去算增值相对麻烦。
带了不轨律后,攻速的150%加成同样影响于迸发充能速度,比稳扎稳打施法速度的加成转化高。因此有不轨律的情况下,攻速优于施法速度。
